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2011年2月21日

GoogleTechTalks 把遊戲機制放入功能性軟體之中

影片語言:英語無字幕。

Amy Jo Kim主講,內容很棒(肢體和表情語言也很豐富,果然是這方面的專家)。主要就是講解為什麼遊戲那麼吸引人玩。其實也可以把遊戲的機制放在其他活動之中,增加讓人樂此不疲的吸引力。

http://zh.wikipedia.org/wiki/增强

http://zh.wikipedia.org/wiki/心流理論 英文內容較詳細。

基本的遊戲機制5元素:(還有其他的機制)

  • 1. Collecting 收集:看看誰收集的東西比較多。Facebook有幾個朋友、遊戲卡、7-11換獎品、神奇寶貝...
  • 2. Points 積分機制:看你遊戲玩幾分,有沒有破新記錄。社群積分,讚文、推文數。商店紅利積點回饋、增加忠誠度。阻礙女性玩遊戲的最大障礙:覺得浪費時間。但賺點數會打破這個問題。領先計分版,驅動競爭、炫耀等心態。(計分版的內容分享給誰,給所有在玩這個遊戲的人,還是普通所有人,要看你評比價值是什麼)。E-bay導入等級機制,結果大家拼命升級(黃金賣家、白金賣家...)。
  • 3. Feedback 回饋:及時互動,讓你知道你做對了;玩益智遊戲,顯示你的腦年齡下降了。妙廚老媽,更會做菜了?Facebook 有朋友回覆的強化。
  • 4. Exchange 交換:交易的行為,互送虛擬禮物。暗示的交換:送心心、拍賣互給評價,其實也沒規定要給。
  • 5. Customization 自定:自定面孔、服裝、餐廳、魚缸、自定facebook大頭照、自定youtube頁面

社群媒體對遊戲的影響

  • 1. Accessiable 可用性: 簡化操作界面、跨平台,電腦、手機、開放API
  • 2. Recombinant 重組:Youtube、flickr 有不同的軟體專用管理界面。
  • 3. Syndicated 聯合:坎入其他不同公司的服務。各網站已經不是最後的目的地,內容在不同地方有許多方式呈現。

youtube的收集界面,可以收集很多東西;有很多積分制度及各種排行榜;回饋評論及影片回覆、統計資訊;...都可以套用以上所提到的特點。

人會與遊戲一起成長,但年紀較大的人對積分排行就會有恐懼,怕玩不好丟臉。

後面提到MySpace的自定度比較高(不過它卻被facebook打下來 XD)

心得:現在大概知道以前曾經被哪些技倆給騙了XD。好好應用這些增強技術才是正道。


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